8月23日-8月27日期間,全球三大游戲展會之一的科隆游戲展(Gamescom)在德國盛大召開。本屆科隆展上,熱門游戲產(chǎn)品之外,“游戲科技”也成為高頻詞匯。展會期間,FTI咨詢高級總經(jīng)理Francesco Di Ianni在研究游戲的社會經(jīng)濟影響的世界級頂會——Gamescom Congress上,深入探討了游戲科技對英國,以及丹麥、芬蘭、挪威、瑞典等歐洲經(jīng)濟體的溢出作用,并公布了FTI最新的研究成果,從就業(yè)、稅收、收入和宏觀經(jīng)濟指標等角度量化呈現(xiàn)了游戲科技帶來的影響。Francesco Di Ianni強調(diào),游戲科技為歐洲國家的經(jīng)濟增長帶來了不容忽視的貢獻。
游戲科技是創(chuàng)新的重要來源
憑借可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等特性,游戲科技擁有得天獨厚的跨界應用潛力。近年來,AR/VR、游戲引擎等應用或托生于游戲的技術,正越來越多地被應用于生產(chǎn)生活的諸多領域,為實體經(jīng)濟注入新的動力。
FTI的調(diào)研強力支持了這一觀點,游戲科技的應用范圍正在不斷擴大,不僅限于游戲開發(fā)領域,而且在其他行業(yè)中也是創(chuàng)新的重要來源,對經(jīng)濟的貢獻也日益顯著。
演講中,Francesco Di Ianni詳細介紹了游戲科技在影視和工業(yè)領域的應用。他提到,在《蝙蝠俠》《曼達洛人》和BBC的王牌足球節(jié)目《當日比賽(Match of the Day)》中,利用虛擬影棚等游戲科技高效、沉浸式呈現(xiàn)了復雜的視覺效果。這不僅顛覆了傳統(tǒng)的影視制作模式,支持特效實時生成,也實現(xiàn)了降本增效,讓制作團隊可以通過更小的制作和更精簡的團隊來提高整體效率,同時實現(xiàn)更安全、更快速、更高效的制作。
在工業(yè)領域,瑞典汽車安全部件供應商Autoliv與IT解決方案提供商Cybercom合作,利用Unity引擎開發(fā)了一款產(chǎn)品可視化應用程序Explore 3D,可在實時三維視圖中提供多達 15種Autoliv產(chǎn)品的交互式可視化體驗,極大地增強了用戶的遠程體驗感,提高了用戶的參與度和對產(chǎn)品的了解。銷售人員也可以在小型路演、現(xiàn)場客戶會議以及其他可能難以展示實體產(chǎn)品或成本過高的場景中,通過靈巧的iPad來展示產(chǎn)品。
除此之外,游戲科技的價值也已經(jīng)在醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、文物保護、汽車、制造業(yè)、能源開采等更廣泛的經(jīng)濟領域得到了驗證,為加速虛實融合提供更多助力。
FTI的調(diào)研結(jié)果顯示,游戲科技對于歐美經(jīng)濟具有顯著的、可量化的影響。例如2021年,游戲科技對英國的經(jīng)濟影響就達到18.2億美元。與此同時,日新月異的游戲科技帶來了更多的高薪工作機會,受游戲科技外溢影響的行業(yè)也有著遠高于平均水準的薪水,如挪威和瑞典這些行業(yè)員工的年均年薪幾乎是其他領域的兩倍。
FTI還指出,游戲科技推動了技術創(chuàng)新和宏觀經(jīng)濟發(fā)展,在工業(yè)數(shù)字化的浪潮下,可能會在未來進一步擴大經(jīng)濟影響的規(guī)模和范圍。目前,游戲科技已經(jīng)在整個歐洲創(chuàng)造了數(shù)千個工作崗位,未來預計還將在芬蘭創(chuàng)造890個就業(yè)崗位,在丹麥創(chuàng)造超1000個就業(yè)崗位,在挪威和瑞典創(chuàng)造超1500個就業(yè)崗位,在英國創(chuàng)造近1萬個就業(yè)崗位。
無獨有偶,在上月聯(lián)合國總部舉行的Games For Change20周年活動上,來自加州大學爾灣分校的Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授,同樣指出游戲長期以來一直是前沿科技的先驅(qū)。他們通過分析1970-2020年間有關游戲?qū)ζ渌I域起具體作用的3124份文獻(含學術期刊論文、政府文件、行業(yè)雜志、書籍、新聞等),發(fā)現(xiàn)游戲及游戲科技對教育、健康管理和醫(yī)療培訓、身體健康、心理健康、社會影響、公司培訓、軍事、市場分析等24個領域有顯著影響。
全球加碼,游戲與科技互驅(qū)發(fā)展
在新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)革命重塑全球創(chuàng)新版圖與經(jīng)濟結(jié)構之際,游戲科技的重要性正日益凸顯。
靠游戲顯卡發(fā)家的英偉達,近年來股價持續(xù)飛漲,自2019年的30美元已經(jīng)上漲到今年最高點的500美元以上,漲幅超16倍。投資者看好英偉達的核心原因正是在于英偉達在游戲以及數(shù)據(jù)中心業(yè)務方面的持續(xù)突破。在ChatGPT掀起的全球AI熱潮下,英偉達更是一躍成為有史以來首個市值突破萬億的芯片公司。剛發(fā)幣的Q2財報顯示,英偉達截至7月的第二季度收入同比增長101%,利潤飆升超過9倍,遠超華爾街預期,并預計第三財季營收將是去年同期的兩倍。
本屆科隆展上,英偉達發(fā)布了實時光追技術DLSS 3.5,其采用光線重建技術,借助全新的AI模型,可為密集型光線追蹤游戲和應用創(chuàng)建更高質(zhì)量的光線追蹤圖像。據(jù)悉,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《堡壘之夜》《心靈殺手2》《賽博朋克2077》等新作將支持DLSS或Reflex新技術。該技術也可以被應用于工業(yè)設計領域,提高實時3D創(chuàng)作應用的圖像質(zhì)量。
今年3月,OpenAI創(chuàng)始人Ilya Sutskever在與英偉達CEO黃仁勛的對談中更是強調(diào)“游戲推動了ChatGPT的誕生”。OpenAI利用機制較為復雜且競技性較強的游戲《DOTA2》,讓AI進行強化學習,使OpenAI的學習模式從“強化學習”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕盎谌祟惙答伒膹娀瘜W習(RLHF)”,為后來的ChatGPT技術提供了借鑒。
本月,OpenAI還公布了自創(chuàng)立以來的首次收購,收購對象是一家名為Global Illumination的游戲初創(chuàng)企業(yè)。對于OpenAI來說,這家公司為AI技術提供了可控的訓練環(huán)境與海量數(shù)據(jù),還能夠構建具有創(chuàng)新性的游戲世界和玩法,這或?qū)橥婕規(guī)砬八从械挠螒蝮w驗,甚至為整個技術和娛樂行業(yè)帶來新的變革,值得期待。
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