近一段時(shí)間,A股游戲板塊在調(diào)整后迎來顯著轉(zhuǎn)變。資本市場對游戲板塊信心顯著增強(qiáng),行業(yè)整體趨勢回暖。另外,近期各大游戲企業(yè)接連發(fā)布2023年業(yè)績數(shù)據(jù),整體發(fā)展良好,市場負(fù)面情緒已基本釋放完畢。
根據(jù)機(jī)構(gòu)分析,2024中國游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來估值和業(yè)績將雙雙向上,主要受益于以下三個關(guān)鍵利好因素:
首先是版號常態(tài)化。從2021年到2023年全年發(fā)放游戲版號數(shù)量分別為748、512、1075款,游戲版號供給端穩(wěn)中有增,版號政策的穩(wěn)定性增強(qiáng)。2024年1月26日凌晨,國家新聞出版署公布了年內(nèi)第一批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?#xff0c;共有 115 款游戲獲批。
版號的加速加量發(fā)放,無疑向行業(yè)釋放了積極信號,也使得新品上線節(jié)奏恢復(fù),其中不乏市場期待之作。例如包括騰訊的《寶可夢大集結(jié)》《三角洲行動》;網(wǎng)易的《射雕》《燕云十六聲》、完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《誅仙世界》等。
其次是廠商投入研發(fā)精品大作。近年來,中國游戲企業(yè)研發(fā)投入呈現(xiàn)逐漸遞增趨勢,有數(shù)據(jù)顯示,2022年中國主要上市游戲企業(yè)研發(fā)投入同比上升12.82%,達(dá)到964.26億元。TOP10市值游戲企業(yè)研發(fā)投入預(yù)計(jì)超300億元。
高研發(fā)投入之下,廠商對美術(shù)、玩法等層面的研發(fā)要求更為嚴(yán)格,相比于以往投入更多資源打磨新品質(zhì)量,自研產(chǎn)品競爭力也不斷提升。數(shù)據(jù)顯示,目前上市游戲企業(yè)65%新品來源于自研。2023年,中國國內(nèi)自研游戲的收入也高達(dá)2563.75億元,同比增長了15.29%。進(jìn)入2024年,中國游戲市場有望迎來新一輪產(chǎn)品大年。
第三是游戲+AI應(yīng)用落地加速。2023年,游戲行業(yè)受到人工智能浪潮率先洗禮,AIGC正深入滲透游戲工業(yè)的各個環(huán)境,使用場景在不斷豐富,給中國游戲帶來了新的機(jī)會。各大游戲企業(yè)幾乎都爭先結(jié)合自身優(yōu)勢,以各種方式布局人工智能,賦能自身產(chǎn)品。其中,研發(fā)型游戲企業(yè)由于有較好基礎(chǔ),在應(yīng)用AI方面更勝一籌。
例如網(wǎng)易布局自研大模型,在《逆水寒》手游融入智能NPC,在《蛋仔派對》通過網(wǎng)易自研引擎讓玩家體驗(yàn)到AI與UGC融合的新樂趣;另一家較早布局AI技術(shù)的完美世界,也已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié)中,還將AI融入游戲玩法中,為不同玩家提供不同的感官及游戲體驗(yàn)。
從長遠(yuǎn)來看,技術(shù)研發(fā)是游戲行業(yè)未來核心競爭,通過AI能夠?qū)崿F(xiàn)降本增效、開拓新玩法和新品類等利好。而在實(shí)現(xiàn)這些利好的過程中,前沿技術(shù)應(yīng)用如何創(chuàng)新、如何實(shí)現(xiàn)技術(shù)反哺產(chǎn)品將成為廠商競爭重點(diǎn),游戲+AI將為游戲產(chǎn)業(yè)帶來更多賦能。
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