近日,普華永道發(fā)布《2022至2026年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》中國摘要,預(yù)計中國娛樂及媒體行業(yè)至2026年收入將達(dá)約5,269億美元,未來五年復(fù)合年增長率為5.7%,高于全球4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(VR)、互聯(lián)網(wǎng)廣告、視頻游戲及電子競技等細(xì)分領(lǐng)域,中國的平均增速將領(lǐng)先全球。
報告顯示,中國市場在2021年強(qiáng)勁復(fù)蘇,隨著國內(nèi)政策監(jiān)管趨嚴(yán),中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場增速漸趨平穩(wěn)。預(yù)計到2026年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)??蛇_(dá)約1,853億美元,復(fù)合年增長率將達(dá)13.1%,市場規(guī)模依然龐大。
普華永道中國內(nèi)地娛樂及媒體行業(yè)合伙人莫斌表示,中國OTT視頻市場日益成熟,預(yù)計2021年至2026年復(fù)合年增長率將達(dá)7.3%,較全球增長稍慢,至2026年,收入將達(dá)162億美元。未來,企業(yè)需要通過自行制作及出資尋找及拍攝自有內(nèi)容,提升平臺的獨(dú)有性。
報告指出,從電影票房收入來看,中國已成為目前全球最大的電影市場,占全球票房的35.6%,預(yù)計2023年票房收入將回復(fù)至疫情前水平,預(yù)計至2026年中國影院總收入將達(dá)到139億美元,未來五年電影收入的復(fù)合年增長率為8.62%。
目前,中國是全球最大的電子游戲和電競市場,2021年總收入預(yù)計將以11.3%的復(fù)合年增長率,增長至2026年的946億美元。中國游戲出海規(guī)模逐年遞增,在應(yīng)用程序游戲快速增長的推動下,未來中國大陸視頻游戲出口額繼續(xù)增長并擴(kuò)展到美國、日本和韓國以外的市場。
在中國市場,技術(shù)與商業(yè)創(chuàng)新促成元宇宙產(chǎn)業(yè)繁榮格局,數(shù)字藏品、虛擬人、虛擬世界成為當(dāng)前三大元宇宙賽道。科技巨頭正引領(lǐng)中國元宇宙發(fā)展,創(chuàng)業(yè)公司也加入市場成為重要的產(chǎn)業(yè)參與方之一,企業(yè)要抓住該領(lǐng)域發(fā)展機(jī)遇,需考慮元宇宙和新興科技對業(yè)務(wù)模式、發(fā)展策略、稅務(wù)籌劃等各方面影響。
普華永道中國內(nèi)地媒體行業(yè)主管合伙人蔡智鋒展望道,中國娛樂及媒體行業(yè)大部份已于2021年復(fù)蘇,增長速度預(yù)計于2022及2023年回復(fù)至疫情前水平?;ヂ?lián)網(wǎng)廣告增速更快,市場收入占比增加。元宇宙的興起將持續(xù)帶動創(chuàng)新科技應(yīng)用及發(fā)展,數(shù)字藏品在現(xiàn)實世界和虛擬世界中將得到更廣泛應(yīng)用。