【環(huán)球時(shí)報(bào)特約記者 王逸 允煦】伴隨著科技和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電子游戲以其快速增長勢頭和誘人的收入成為信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的一塊沃土,特別是在越南。據(jù)越通社3日?qǐng)?bào)道,10年來,越南游戲產(chǎn)業(yè)取得了長足的進(jìn)展。數(shù)據(jù)顯示,越南游戲產(chǎn)業(yè)年收入已超過5億美元,在東南亞排名第五。
據(jù)越南通信傳媒部統(tǒng)計(jì),目前世界上最受歡迎的手機(jī)游戲中有許多來自越南;澳大利亞-新西蘭-東南亞地區(qū)有超過五成的頂級(jí)游戲工作室出自越南。目前,越南的游戲下載量在東南亞排名第二,并以每年約10%的增速躋身全球游戲下載量排名前十名。此外,據(jù)蘋果公司估計(jì),越南約有18萬人在開發(fā)手機(jī)應(yīng)用程序,其中游戲行業(yè)的從業(yè)人員最多。
越通社稱,根據(jù)上述數(shù)據(jù),越南微軟初創(chuàng)公司和開發(fā)經(jīng)理將越南描述為“東南亞的電子游戲強(qiáng)國”。
“游戲業(yè)的崛起對(duì)越南人來說并不意外,街頭小販在街道上競相出售面條和冰咖啡時(shí),科技企業(yè)家們?cè)跔幏謯Z秒地推銷自己的產(chǎn)品?!薄度毡緯r(shí)報(bào)》此前報(bào)道稱,越南已將電子游戲視為其新興技術(shù)行業(yè)的重要組成部分,大有超過外包軟件和運(yùn)動(dòng)鞋工廠之勢。
越南游戲公司的崛起也反映了該國在加強(qiáng)教育體系方面的成功。據(jù)報(bào)道,在“國際學(xué)生評(píng)估項(xiàng)目”(PISA)測試中,越南學(xué)生的成績經(jīng)常超過美國和部分經(jīng)濟(jì)合作與發(fā)展組織的成員國。兒童編碼訓(xùn)練營在該國越來越受歡迎,還有大學(xué)干脆專門開設(shè)游戲開發(fā)的相關(guān)課程。
《日本時(shí)報(bào)》稱,越南電子游戲的蓬勃發(fā)展可追溯到10年前。2013年,一名叫阮哈東的獨(dú)立游戲開發(fā)者制作出了一款簡單但令人上癮的手機(jī)小游戲《像素鳥》——玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕來控制小鳥的飛行,幫助小鳥躲避飛行途中遇到的高低不一的管子。據(jù)報(bào)道,《像素鳥》一夜爆紅,不到一年在蘋果商店下載量高達(dá)5000萬次,這款游戲最火爆的時(shí)候,一天的廣告費(fèi)收入約為5萬美元。盡管這款游戲后來因?yàn)闋幾h下架,但它仍然給越南游戲開發(fā)者帶來了“巨大震撼”。一位越南游戲發(fā)行公司的負(fù)責(zé)人表示自己10年前曾和朋友一起廢寢忘食地在天臺(tái)上開發(fā)游戲應(yīng)用,“這個(gè)小天臺(tái)就是越南版的硅谷車庫”。
越通社稱,游戲產(chǎn)業(yè)的編程、設(shè)計(jì)、圖形等賽道創(chuàng)造了大量具有高經(jīng)濟(jì)價(jià)值和全球競爭力的就業(yè)機(jī)會(huì)。這是年輕工作者選擇職業(yè)的機(jī)會(huì),也是游戲行業(yè)人力資源培訓(xùn)的難題。對(duì)此,越南通信傳媒部提出了5年后該國游戲產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入達(dá)到10億美元的目標(biāo)。
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