索尼在18日的戰(zhàn)略簡報會上表示,其有能力在虛擬世界或元宇宙領(lǐng)域中發(fā)揮主導(dǎo)作用,加之此前其收購擅長線上游戲公司的Bungie,釋放了加大布局元宇宙娛樂的信號。
索尼首席執(zhí)行官吉田賢一郎當(dāng)天表示,元宇宙兼具社交空間和實(shí)時網(wǎng)絡(luò)空間,游戲、音樂、電影和動漫等在這里交匯,“我們的目標(biāo)是將移動空間變成一個新的娛樂空間……我們相信這將成為下一個大趨勢。”
索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)從2012財(cái)年(截止于2013年3月31日)開始進(jìn)入持續(xù)增長軌道。到2021財(cái)年,它們的整體營業(yè)收入首次超過了索尼集團(tuán)合并營業(yè)收入的一半,它們的整體營業(yè)利潤占到集團(tuán)合并利潤的三分之二。
手握元宇宙空間業(yè)務(wù)關(guān)鍵的是索尼最近收購的Bungie,該公司通過開發(fā)《命運(yùn)》系列,積累了在線服務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。在這方面吉田自覺索尼有很多做得不夠的地方,需要向Bungie學(xué)習(xí)。
值得注意的是,索尼轉(zhuǎn)向加力布局元宇宙業(yè)務(wù),正逢其電子產(chǎn)品遇到增速和利潤下降?!度A爾街日報》文章稱,索尼預(yù)計(jì)隨著PS5銷量上升但營業(yè)利潤面臨下降,反映出硬件銷售相對于游戲業(yè)務(wù)的利潤率更低。索尼可能需要在收購或游戲開發(fā)方面投入更多資金,以抵御來自微軟的挑戰(zhàn),后者最近以750億美元的大手筆收購了動視暴雪。(記者 閆磊 綜合報道)
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